안녕하세요^^ 베네모아 입니다. 오늘은 메이플랜드 헌터 스킬정보 1~2차까지 정리해보도록 하겠습니다. 헌터는 원거리 격수로 많은 유저들이 선택하는 직업 중 하나인데요. 육성 과정에서 각 스킬들의 변화 과정이 궁금하실 분들에게 도움이 되길 바라며 만약 수정이 필요한 부분은 댓글로 피드백 부탁드리겠습니다.
※ 헌터 1~2차 스킬트리 및 사냥터가 궁금하다면 ▶ 포스팅 확인하러 가기
메이플랜드 헌터 스킬정보 1~2차
1차 스킬(아처)
아마존의 축복 >명중률을 증가시켜 줍니다< |
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1레벨 | 명중률 +1 | 9레벨 | 명중률 +9 |
2레벨 | 명중률 +2 | 10레벨 | 명중률 +10 |
3레벨 | 명중률 +3 | 11레벨 | 명중률 +11 |
4레벨 | 명중률 +4 | 12레벨 | 명중률 +12 |
5레벨 | 명중률 +5 | 13레벨 | 명중률 +13 |
6레벨 | 명중률 +6 | 14레벨 | 명중률 +14 |
7레벨 | 명중률 +7 | 15레벨 | 명중률 +15 |
8레벨 | 명중률 +8 | 16레벨 | 명중률 +16 |
도적의 님블바디와는 다르게 ‘명중률만’ 올려줍니다. 궁수의 경우 주스텟이 DEX 이므로 명중률에 대한 아쉬움은 없기 때문에 아마존의 축복에 대한 필요성은 그다지 높지 않습니다.
아마존의 눈 >활과 석궁의 사정거리를 늘려줍니다< 필요 조건 : 아마존의 축복 레벨 3 |
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1레벨 | 사정거리 +15 | 5레벨 | 사정거리 +75 |
2레벨 | 사정거리 +30 | 6레벨 | 사정거리 +90 |
3레벨 | 사정거리 +45 | 7레벨 | 사정거리 +105 |
4레벨 | 사정거리 +60 | 8레벨 | 사정거리 +120 |
사정거리를 늘려주는 스킬이므로 마스터가 필수입니다.
크리티컬 샷 >일정 확률로 크리티컬 공격이 가능해집니다< |
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1레벨 | 크리티컬 데미지 105% / 12% 확률 | 11레벨 | 크리티컬 데미지 155% / 31% 확률 |
2레벨 | 크리티컬 데미지 110% / 14% 확률 | 12레벨 | 크리티컬 데미지 160% / 32% 확률 |
3레벨 | 크리티컬 데미지 115% / 16% 확률 | 13레벨 | 크리티컬 데미지 165% / 33% 확률 |
4레벨 | 크리티컬 데미지 120% / 18% 확률 | 14레벨 | 크리티컬 데미지 170% / 34% 확률 |
5레벨 | 크리티컬 데미지 125% / 20% 확률 | 15레벨 | 크리티컬 데미지 175% / 35% 확률 |
6레벨 | 크리티컬 데미지 130% / 22% 확률 | 16레벨 | 크리티컬 데미지 180% / 36% 확률 |
7레벨 | 크리티컬 데미지 135% / 24% 확률 | 17레벨 | 크리티컬 데미지 185% / 37% 확률 |
8레벨 | 크리티컬 데미지 140% / 26% 확률 | 18레벨 | 크리티컬 데미지 190% / 38% 확률 |
9레벨 | 크리티컬 데미지 145% / 28% 확률 | 19레벨 | 크리티컬 데미지 195% / 39% 확률 |
10레벨 | 크리티컬 데미지 150% / 30% 확률 | 20레벨 | 크리티컬 데미지 200% / 40% 확률 |
포커스 >집중을 통해 일정 시간 동안 명중률 및 회피율을 상승시킵니다< 필요 조건 : 아마존의 축복 레벨 3 |
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1레벨 | MP 8 소모 / 명중률, 회피율 +1 / 70초 지속 |
11레벨 | MP 13 소모 / 명중률, 회피율 +11 / 195초 지속 |
2레벨 | MP 8 소모 / 명중률, 회피율 +2 / 80초 지속 |
12레벨 | MP 13 소모 / 명중률, 회피율 +12 / 205초 지속 |
3레벨 | MP 8 소모 / 명중률, 회피율 +3 / 90초 지속 |
13레벨 | MP 13 소모 / 명중률, 회피율 +13 / 215초 지속 |
4레벨 | MP 8 소모 / 명중률, 회피율 +4 / 100초 지속 |
14레벨 | MP 13 소모 / 명중률, 회피율 +14 / 225초 지속 |
5레벨 | MP 8 소모 / 명중률, 회피율 +5 / 110초 지속 |
15레벨 | MP 13 소모 / 명중률, 회피율 +15 / 236초 지속 |
6레벨 | MP 10 소모 / 명중률, 회피율 +6 / 130초 지속 |
16레벨 | MP 16 소모 / 명중률, 회피율 +16 / 260초 지속 |
7레벨 | MP 10 소모 / 명중률, 회피율 +7 / 140초 지속 |
17레벨 | MP 16 소모 / 명중률, 회피율 +17 / 270초 지속 |
8레벨 | MP 10 소모 / 명중률, 회피율 +8 / 150초 지속 |
18레벨 | MP 16 소모 / 명중률, 회피율 +18 / 280초 지속 |
9레벨 | MP 10 소모 / 명중률, 회피율 +9 / 160초 지속 |
19레벨 | MP 16 소모 / 명중률, 회피율 +19 / 290초 지속 |
10레벨 | MP 10 소모 / 명중률, 회피율 +10 / 170초 지속 |
20레벨 | MP 16 소모 / 명중률, 회피율 +20 / 300초 지속 |
에로우 블로우 >강하게 화살을 발사하여 강력한 데미지를 날립니다< |
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1레벨 | MP 6 소모 / 데미지 141% | 11레벨 | MP 9 소모 / 데미지 200% |
2레벨 | MP 6 소모 / 데미지 146% | 12레벨 | MP 10 소모 / 데미지 208% |
3레벨 | MP 6 소모 / 데미지 151% | 13레벨 | MP 10 소모 / 데미지 213% |
4레벨 | MP 6 소모 / 데미지 156% | 14레벨 | MP 11 소모 / 데미지 221% |
5레벨 | MP 7 소모 / 데미지 164% | 15레벨 | MP 11 소모 / 데미지 226% |
6레벨 | MP 7 소모 / 데미지 169% | 16레벨 | MP 12 소모 / 데미지 234% |
7레벨 | MP 7 소모 / 데미지 174% | 17레벨 | MP 12 소모 / 데미지 239% |
8레벨 | MP 8 소모 / 데미지 182% | 18레벨 | MP 13 소모 / 데미지 247% |
9레벨 | MP 8 소모 / 데미지 187% | 19레벨 | MP 13 소모 / 데미지 252% |
10레벨 | MP 9 소모 / 데미지 195% | 20레벨 | MP 14 소모 / 데미지 260% |
전사의 파워스트라이크의 원거리 버전이 바로 애로우 블로우 입니다. 크리티컬샷과의 시너지가 좋은 편은 아니여서 주력 딜링기로 가져가기에 비효율적인 측면이 있습니다.
더블샷 >2개의 화살을 날려 적을 2번 공격합니다< 필요 조건 : 애로우 블로우 레벨 1 |
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1레벨 | MP 8 소모 / 데미지 76% 2발 | 11레벨 | MP 11 소모 / 데미지 102% 2발 |
2레벨 | MP 8 소모 / 데미지 78% 2발 | 12레벨 | MP 12 소모 / 데미지 106% 2발 |
3레벨 | MP 8 소모 / 데미지 80% 2발 | 13레벨 | MP 12 소모 / 데미지 108% 2발 |
4레벨 | MP 8 소모 / 데미지 82% 2발 | 14레벨 | MP 13 소모 / 데미지 112% 2발 |
5레벨 | MP 9 소모 / 데미지 86% 2발 | 15레벨 | MP 13 소모 / 데미지 114% 2발 |
6레벨 | MP 9 소모 / 데미지 88% 2발 | 16레벨 | MP 14 소모 / 데미지 118% 2발 |
7레벨 | MP 9 소모 / 데미지 90% 2발 | 17레벨 | MP 14 소모 / 데미지 120% 2발 |
8레벨 | MP 10 소모 / 데미지 94% 2발 | 18레벨 | MP 15 소모 / 데미지 124% 2발 |
9레벨 | MP 10 소모 / 데미지 96% 2발 | 19레벨 | MP 15 소모 / 데미지 126% 2발 |
10레벨 | MP 11 소모 / 데미지 100% 2발 | 20레벨 | MP 16 소모 / 데미지 130% 2발 |
단발히트인 애로우블로우와 다르게 다단히트가 가능한 더블샷은 크리티컬샷과의 효율이 좋습니다.
2차 스킬(헌터)
![]() 보우 마스터리 >활 계열 무기 숙련도 및 명중률을 상승시킵니다< |
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1레벨 | 활 숙련도 +15% / 명중률 +1 | 11레벨 | 활 숙련도 +40% / 명중률 +11 |
2레벨 | 활 숙련도 +15% / 명중률 +2 | 12레벨 | 활 숙련도 +40% / 명중률 +12 |
3레벨 | 활 숙련도 +20% / 명중률 +3 | 13레벨 | 활 숙련도 +45% / 명중률 +13 |
4레벨 | 활 숙련도 +20% / 명중률 +4 | 14레벨 | 활 숙련도 +45% / 명중률 +14 |
5레벨 | 활 숙련도 +25% / 명중률 +5 | 15레벨 | 활 숙련도 +50% / 명중률 +15 |
6레벨 | 활 숙련도 +25% / 명중률 +6 | 16레벨 | 활 숙련도 +50% / 명중률 +16 |
7레벨 | 활 숙련도 +30% / 명중률 +7 | 17레벨 | 활 숙련도 +55% / 명중률 +17 |
8레벨 | 활 숙련도 +30% / 명중률 +8 | 18레벨 | 활 숙련도 +55% / 명중률 +18 |
9레벨 | 활 숙련도 +35% / 명중률 +9 | 19레벨 | 활 숙련도 +60% / 명중률 +19 |
10레벨 | 활 숙련도 +35% / 명중률 +10 | 20레벨 | 활 숙련도 +60% / 명중률 +20 |
![]() 파이널 어택 : 활 >일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동되며 활을 들었을 때만 해당됩니다< 필요 조건 : 보우 마스터리 레벨 3 |
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1레벨 | 2% 확률로 파택 발동 / 데미지 105% | 16레벨 | 32% 확률로 파택 발동 / 데미지 180% |
2레벨 | 4% 확률로 파택 발동 / 데미지 110% | 17레벨 | 34% 확률로 파택 발동 / 데미지 185% |
3레벨 | 6% 확률로 파택 발동 / 데미지 115% | 18레벨 | 36% 확률로 파택 발동 / 데미지 190% |
4레벨 | 8% 확률로 파택 발동 / 데미지 120% | 19레벨 | 38% 확률로 파택 발동 / 데미지 195% |
5레벨 | 10% 확률로 파택 발동 / 데미지 125% | 20레벨 | 40% 확률로 파택 발동 / 데미지 200% |
6레벨 | 12% 확률로 파택 발동 / 데미지 130% | 21레벨 | 42% 확률로 파택 발동 / 데미지 205% |
7레벨 | 14% 확률로 파택 발동 / 데미지 135% | 22레벨 | 44% 확률로 파택 발동 / 데미지 210% |
8레벨 | 16% 확률로 파택 발동 / 데미지 140% | 23레벨 | 46% 확률로 파택 발동 / 데미지 215% |
9레벨 | 18% 확률로 파택 발동 / 데미지 145% | 24레벨 | 48% 확률로 파택 발동 / 데미지 220% |
10레벨 | 20% 확률로 파택 발동 / 데미지 150% | 25레벨 | 50% 확률로 파택 발동 / 데미지 225% |
11레벨 | 22% 확률로 파택 발동 / 데미지 155% | 26레벨 | 52% 확률로 파택 발동 / 데미지 230% |
12레벨 | 24% 확률로 파택 발동 / 데미지 160% | 27레벨 | 54% 확률로 파택 발동 / 데미지 235% |
13레벨 | 26% 확률로 파택 발동 / 데미지 165% | 28레벨 | 56% 확률로 파택 발동 / 데미지 240% |
14레벨 | 28% 확률로 파택 발동 / 데미지 170% | 29레벨 | 58% 확률로 파택 발동 / 데미지 245% |
15레벨 | 30% 확률로 파택 발동 / 데미지 175% | 30레벨 | 60% 확률로 파택 발동 / 데미지 250% |
스킬이 발동되는 동안 움직일 수 없다는 치명적인 단점이 존재합니다. 이 부분이 불편한 유저의 경우 파이널 어택을 과감히 포기하고 소울 애로우나 부스터 또는 포커스/아마존 같은 버프 스킬에 투자하는 경우도 있습니다.
![]() 보우 부스터 >HP, MP 모두 소비하여 일정 시간 동안 활의 공속을 상승시킵니다< 필요 조건 : 보우 마스터리 레벨 5 |
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1레벨 | HP, MP 29 소모 / 지속시간 10초 | 11레벨 | HP, MP 19 소모 / 지속시간 110초 |
2레벨 | HP, MP 28 소모 / 지속시간 20초 | 12레벨 | HP, MP 18 소모 / 지속시간 120초 |
3레벨 | HP, MP 27 소모 / 지속시간 30초 | 13레벨 | HP, MP 17 소모 / 지속시간 130초 |
4레벨 | HP, MP 26 소모 / 지속시간 40초 | 14레벨 | HP, MP 16 소모 / 지속시간 140초 |
5레벨 | HP, MP 25 소모 / 지속시간 50초 | 15레벨 | HP, MP 15 소모 / 지속시간 150초 |
6레벨 | HP, MP 24 소모 / 지속시간 60초 | 16레벨 | HP, MP 14 소모 / 지속시간 160초 |
7레벨 | HP, MP 23 소모 / 지속시간 70초 | 17레벨 | HP, MP 13 소모 / 지속시간 170초 |
8레벨 | HP, MP 22 소모 / 지속시간 80초 | 18레벨 | HP, MP 12 소모 / 지속시간 180초 |
9레벨 | HP, MP 21 소모 / 지속시간 90초 | 19레벨 | HP, MP 11 소모 / 지속시간 190초 |
10레벨 | HP, MP 20 소모 / 지속시간 100초 | 20레벨 | HP, MP 10 소모 / 지속시간 200초 |
![]() 파워 넉백 >활을 휘둘렀을 때 적을 뒤로 넉백시킬 확률이 높아지고, 레벨이 높아질 수록 대상의 수도 증가합니다< |
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1레벨 | MP 8 소모 / 넉백 확률 +32% 데미지 105% / 2명 넉백 |
11레벨 | MP 15 소모 / 넉백 확률 +52% 데미지 155% / 4명 넉백 |
2레벨 | MP 8 소모 / 넉백 확률 +34% 데미지 110% / 2명 넉백 |
12레벨 | MP 15 소모 / 넉백 확률 +54% 데미지 160% / 4명 넉백 |
3레벨 | MP 8 소모 / 넉백 확률 +36% 데미지 115% / 2명 넉백 |
13레벨 | MP 15 소모 / 넉백 확률 +56% 데미지 165% / 4명 넉백 |
4레벨 | MP 8 소모 / 넉백 확률 +38% 데미지 120% / 2명 넉백 |
14레벨 | MP 15 소모 / 넉백 확률 +58% 데미지 170% / 4명 넉백 |
5레벨 | MP 8 소모 / 넉백 확률 +40% 데미지 125% / 2명 넉백 |
15레벨 | MP 15 소모 / 넉백 확률 +60% 데미지 175% / 4명 넉백 |
6레벨 | MP 8 소모 / 넉백 확률 +42% 데미지 130% / 3명 넉백 |
16레벨 | MP 15 소모 / 넉백 확률 +62% 데미지 180% / 5명 넉백 |
7레벨 | MP 8 소모 / 넉백 확률 +44% 데미지 135% / 3명 넉백 |
17레벨 | MP 15 소모 / 넉백 확률 +64% 데미지 185% / 5명 넉백 |
8레벨 | MP 8 소모 / 넉백 확률 +46% 데미지 140% / 3명 넉백 |
18레벨 | MP 15 소모 / 넉백 확률 +66% 데미지 190% / 5명 넉백 |
9레벨 | MP 8 소모 / 넉백 확률 +48% 데미지 145% / 3명 넉백 |
19레벨 | MP 15 소모 / 넉백 확률 +68% 데미지 195% / 5명 넉백 |
10레벨 | MP 8 소모 / 넉백 확률 +50% 데미지 150% / 3명 넉백 |
20레벨 | MP 15 소모 / 넉백 확률 +70% 데미지 200% / 6명 넉백 |
![]() 소울 애로우 : 활 >일정 시간 동안 화살을 소비하지 않고 활을 쏠 수 있습니다< 필요 조건 : 보우 부스터 레벨 5 |
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1레벨 | MP 15 소모 / 지속시간 30초 | 11레벨 | MP 20 소모 / 지속시간 330초 |
2레벨 | MP 15 소모 / 지속시간 60초 | 12레벨 | MP 20 소모 / 지속시간 360초 |
3레벨 | MP 15 소모 / 지속시간 90초 | 13레벨 | MP 20 소모 / 지속시간 390초 |
4레벨 | MP 15 소모 / 지속시간 120초 | 14레벨 | MP 20 소모 / 지속시간 420초 |
5레벨 | MP 15 소모 / 지속시간 150초 | 15레벨 | MP 20 소모 / 지속시간 450초 |
6레벨 | MP 15 소모 / 지속시간 180초 | 16레벨 | MP 20 소모 / 지속시간 480초 |
7레벨 | MP 15 소모 / 지속시간 210초 | 17레벨 | MP 20 소모 / 지속시간 510초 |
8레벨 | MP 15 소모 / 지속시간 240초 | 18레벨 | MP 20 소모 / 지속시간 540초 |
9레벨 | MP 15 소모 / 지속시간 270초 | 19레벨 | MP 20 소모 / 지속시간 570초 |
10레벨 | MP 15 소모 / 지속시간 300초 | 20레벨 | MP 20 소모 / 지속시간 600초 |
![]() 애로우 봄 : 활 >폭탄이 장착된 화살을 쏴서 명중할 경우 몹 주변 적이 일정 확률로 기절되며 6명 이상은 적용 안됨< |
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1레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 31% / 데미지 52% |
16레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 46% / 데미지 95% |
2레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 32% / 데미지 55% |
17레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 47% / 데미지 98% |
3레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 33% / 데미지 58% |
18레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 48% / 데미지 100% |
4레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 34% / 데미지 61% |
19레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 49% / 데미지 103% |
5레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 35% / 데미지 64% |
20레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 50% / 데미지 105% |
6레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 36% / 데미지 67% |
21레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 51% / 데미지 108% |
7레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 37% / 데미지 70% |
22레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 52% / 데미지 110% |
8레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 38% / 데미지 73% |
23레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 53% / 데미지 113% |
9레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 39% / 데미지 76% |
24레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 54% / 데미지 115% |
10레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 40% / 데미지 79% |
25레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 55% / 데미지 118% |
11레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 41% / 데미지 82% |
26레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 56% / 데미지 120% |
12레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 42% / 데미지 85% |
27레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 57% / 데미지 123% |
13레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 43% / 데미지 88% |
28레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 58% / 데미지 125% |
14레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 44% / 데미지 90% |
29레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 59% / 데미지 128% |
15레벨 | MP 14 소모 / 스턴확률 45% / 데미지 93% |
30레벨 | MP 28 소모 / 스턴확률 60% / 데미지 130% |
지금까지 메이플랜드 헌터 스킬정보 1~2차까지 살펴봤습니다. 본 글이 부디 도움됐기를 바라며 다들 즐거운 메랜 이어가시길 바라겠습니다~ 화이팅^^.
