메이플랜드 헌터 스킬정보 1~2차 (궁수편)

안녕하세요^^ 베네모아 입니다. 오늘은 메이플랜드 헌터 스킬정보 1~2차까지 정리해보도록 하겠습니다. 헌터는 원거리 격수로 많은 유저들이 선택하는 직업 중 하나인데요. 육성 과정에서 각 스킬들의 변화 과정이 궁금하실 분들에게 도움이 되길 바라며 만약 수정이 필요한 부분은 댓글로 피드백 부탁드리겠습니다.
※ 헌터 1~2차 스킬트리 및 사냥터가 궁금하다면 ▶ 포스팅 확인하러 가기

메이플랜드 헌터 스킬정보 1~2차

1차 스킬(아처)


아마존의 축복
>명중률을 증가시켜 줍니다<
1레벨 명중률 +1 9레벨 명중률 +9
2레벨 명중률 +2 10레벨 명중률 +10
3레벨 명중률 +3 11레벨 명중률 +11
4레벨 명중률 +4 12레벨 명중률 +12
5레벨 명중률 +5 13레벨 명중률 +13
6레벨 명중률 +6 14레벨 명중률 +14
7레벨 명중률 +7 15레벨 명중률 +15
8레벨 명중률 +8 16레벨 명중률 +16

도적의 님블바디와는 다르게 ‘명중률만’ 올려줍니다. 궁수의 경우 주스텟이 DEX 이므로 명중률에 대한 아쉬움은 없기 때문에 아마존의 축복에 대한 필요성은 그다지 높지 않습니다.

 


아마존의 눈
>활과 석궁의 사정거리를 늘려줍니다<
필요 조건 : 아마존의 축복 레벨 3
1레벨 사정거리 +15 5레벨 사정거리 +75
2레벨 사정거리 +30 6레벨 사정거리 +90
3레벨 사정거리 +45 7레벨 사정거리 +105
4레벨 사정거리 +60 8레벨 사정거리 +120

사정거리를 늘려주는 스킬이므로 마스터가 필수입니다.

 


크리티컬 샷
>일정 확률로 크리티컬 공격이 가능해집니다<
1레벨 크리티컬 데미지 105% / 12% 확률 11레벨 크리티컬 데미지 155% / 31% 확률
2레벨 크리티컬 데미지 110% / 14% 확률 12레벨 크리티컬 데미지 160% / 32% 확률
3레벨 크리티컬 데미지 115% / 16% 확률 13레벨 크리티컬 데미지 165% / 33% 확률
4레벨 크리티컬 데미지 120% / 18% 확률 14레벨 크리티컬 데미지 170% / 34% 확률
5레벨 크리티컬 데미지 125% / 20% 확률 15레벨 크리티컬 데미지 175% / 35% 확률
6레벨 크리티컬 데미지 130% / 22% 확률 16레벨 크리티컬 데미지 180% / 36% 확률
7레벨 크리티컬 데미지 135% / 24% 확률 17레벨 크리티컬 데미지 185% / 37% 확률
8레벨 크리티컬 데미지 140% / 26% 확률 18레벨 크리티컬 데미지 190% / 38% 확률
9레벨 크리티컬 데미지 145% / 28% 확률 19레벨 크리티컬 데미지 195% / 39% 확률
10레벨 크리티컬 데미지 150% / 30% 확률 20레벨 크리티컬 데미지 200% / 40% 확률

 


포커스
>집중을 통해 일정 시간 동안 명중률 및 회피율을 상승시킵니다<
필요 조건 : 아마존의 축복 레벨 3
1레벨 MP 8 소모 / 명중률, 회피율 +1
/ 70초 지속
11레벨 MP 13 소모 / 명중률, 회피율 +11
/ 195초 지속
2레벨 MP 8 소모 / 명중률, 회피율 +2
/ 80초 지속
12레벨 MP 13 소모 / 명중률, 회피율 +12
/ 205초 지속
3레벨 MP 8 소모 / 명중률, 회피율 +3
/ 90초 지속
13레벨 MP 13 소모 / 명중률, 회피율 +13
/ 215초 지속
4레벨 MP 8 소모 / 명중률, 회피율 +4
/ 100초 지속
14레벨 MP 13 소모 / 명중률, 회피율 +14
/ 225초 지속
5레벨 MP 8 소모 / 명중률, 회피율 +5
/ 110초 지속
15레벨 MP 13 소모 / 명중률, 회피율 +15
/ 236초 지속
6레벨 MP 10 소모 / 명중률, 회피율 +6
/ 130초 지속
16레벨 MP 16 소모 / 명중률, 회피율 +16
/ 260초 지속
7레벨 MP 10 소모 / 명중률, 회피율 +7
/ 140초 지속
17레벨 MP 16 소모 / 명중률, 회피율 +17
/ 270초 지속
8레벨 MP 10 소모 / 명중률, 회피율 +8
/ 150초 지속
18레벨 MP 16 소모 / 명중률, 회피율 +18
/ 280초 지속
9레벨 MP 10 소모 / 명중률, 회피율 +9
/ 160초 지속
19레벨 MP 16 소모 / 명중률, 회피율 +19
/ 290초 지속
10레벨 MP 10 소모 / 명중률, 회피율 +10
/ 170초 지속
20레벨 MP 16 소모 / 명중률, 회피율 +20
/ 300초 지속

 


에로우 블로우
>강하게 화살을 발사하여 강력한 데미지를 날립니다<
1레벨 MP 6 소모 / 데미지 141% 11레벨 MP 9 소모 / 데미지 200%
2레벨 MP 6 소모 / 데미지 146% 12레벨 MP 10 소모 / 데미지 208%
3레벨 MP 6 소모 / 데미지 151% 13레벨 MP 10 소모 / 데미지 213%
4레벨 MP 6 소모 / 데미지 156% 14레벨 MP 11 소모 / 데미지 221%
5레벨 MP 7 소모 / 데미지 164% 15레벨 MP 11 소모 / 데미지 226%
6레벨 MP 7 소모 / 데미지 169% 16레벨 MP 12 소모 / 데미지 234%
7레벨 MP 7 소모 / 데미지 174% 17레벨 MP 12 소모 / 데미지 239%
8레벨 MP 8 소모 / 데미지 182% 18레벨 MP 13 소모 / 데미지 247%
9레벨 MP 8 소모 / 데미지 187% 19레벨 MP 13 소모 / 데미지 252%
10레벨 MP 9 소모 / 데미지 195% 20레벨 MP 14 소모 / 데미지 260%

전사의 파워스트라이크의 원거리 버전이 바로 애로우 블로우 입니다. 크리티컬샷과의 시너지가 좋은 편은 아니여서 주력 딜링기로 가져가기에 비효율적인 측면이 있습니다. 

 


더블샷
>2개의 화살을 날려 적을 2번 공격합니다<
필요 조건 : 애로우 블로우 레벨 1
1레벨 MP 8 소모 / 데미지 76% 2발 11레벨 MP 11 소모 / 데미지 102% 2발
2레벨 MP 8 소모 / 데미지 78% 2발 12레벨 MP 12 소모 / 데미지 106% 2발
3레벨 MP 8 소모 / 데미지 80% 2발 13레벨 MP 12 소모 / 데미지 108% 2발
4레벨 MP 8 소모 / 데미지 82% 2발 14레벨 MP 13 소모 / 데미지 112% 2발
5레벨 MP 9 소모 / 데미지 86% 2발 15레벨 MP 13 소모 / 데미지 114% 2발
6레벨 MP 9 소모 / 데미지 88% 2발 16레벨 MP 14 소모 / 데미지 118% 2발
7레벨 MP 9 소모 / 데미지 90% 2발 17레벨 MP 14 소모 / 데미지 120% 2발
8레벨 MP 10 소모 / 데미지 94% 2발 18레벨 MP 15 소모 / 데미지 124% 2발
9레벨 MP 10 소모 / 데미지 96% 2발 19레벨 MP 15 소모 / 데미지 126% 2발
10레벨 MP 11 소모 / 데미지 100% 2발 20레벨 MP 16 소모 / 데미지 130% 2발

단발히트인 애로우블로우와 다르게 다단히트가 가능한 더블샷은 크리티컬샷과의 효율이 좋습니다.

2차 스킬(헌터)

(이미지 불러올 수 없음)
보우 마스터리
>활 계열 무기 숙련도 및 명중률을 상승시킵니다<
1레벨 활 숙련도 +15% / 명중률 +1 11레벨 활 숙련도 +40% / 명중률 +11
2레벨 활 숙련도 +15% / 명중률 +2 12레벨 활 숙련도 +40% / 명중률 +12
3레벨 활 숙련도 +20% / 명중률 +3 13레벨 활 숙련도 +45% / 명중률 +13
4레벨 활 숙련도 +20% / 명중률 +4 14레벨 활 숙련도 +45% / 명중률 +14
5레벨 활 숙련도 +25% / 명중률 +5 15레벨 활 숙련도 +50% / 명중률 +15
6레벨 활 숙련도 +25% / 명중률 +6 16레벨 활 숙련도 +50% / 명중률 +16
7레벨 활 숙련도 +30% / 명중률 +7 17레벨 활 숙련도 +55% / 명중률 +17
8레벨 활 숙련도 +30% / 명중률 +8 18레벨 활 숙련도 +55% / 명중률 +18
9레벨 활 숙련도 +35% / 명중률 +9 19레벨 활 숙련도 +60% / 명중률 +19
10레벨 활 숙련도 +35% / 명중률 +10 20레벨 활 숙련도 +60% / 명중률 +20
(이미지 불러올 수 없음)
파이널 어택 : 활
>일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동되며 활을 들었을 때만 해당됩니다<
필요 조건 : 보우 마스터리 레벨 3
1레벨 2% 확률로 파택 발동 / 데미지 105% 16레벨 32% 확률로 파택 발동 / 데미지 180%
2레벨 4% 확률로 파택 발동 / 데미지 110% 17레벨 34% 확률로 파택 발동 / 데미지 185%
3레벨 6% 확률로 파택 발동 / 데미지 115% 18레벨 36% 확률로 파택 발동 / 데미지 190%
4레벨 8% 확률로 파택 발동 / 데미지 120% 19레벨 38% 확률로 파택 발동 / 데미지 195%
5레벨 10% 확률로 파택 발동 / 데미지 125% 20레벨 40% 확률로 파택 발동 / 데미지 200%
6레벨 12% 확률로 파택 발동 / 데미지 130% 21레벨 42% 확률로 파택 발동 / 데미지 205%
7레벨 14% 확률로 파택 발동 / 데미지 135% 22레벨 44% 확률로 파택 발동 / 데미지 210%
8레벨 16% 확률로 파택 발동 / 데미지 140% 23레벨 46% 확률로 파택 발동 / 데미지 215%
9레벨 18% 확률로 파택 발동 / 데미지 145% 24레벨 48% 확률로 파택 발동 / 데미지 220%
10레벨 20% 확률로 파택 발동 / 데미지 150% 25레벨 50% 확률로 파택 발동 / 데미지 225%
11레벨 22% 확률로 파택 발동 / 데미지 155% 26레벨 52% 확률로 파택 발동 / 데미지 230%
12레벨 24% 확률로 파택 발동 / 데미지 160% 27레벨 54% 확률로 파택 발동 / 데미지 235%
13레벨 26% 확률로 파택 발동 / 데미지 165% 28레벨 56% 확률로 파택 발동 / 데미지 240%
14레벨 28% 확률로 파택 발동 / 데미지 170% 29레벨 58% 확률로 파택 발동 / 데미지 245%
15레벨 30% 확률로 파택 발동 / 데미지 175% 30레벨 60% 확률로 파택 발동 / 데미지 250%

스킬이 발동되는 동안 움직일 수 없다는 치명적인 단점이 존재합니다. 이 부분이 불편한 유저의 경우 파이널 어택을 과감히 포기하고 소울 애로우나 부스터 또는 포커스/아마존 같은 버프 스킬에 투자하는 경우도 있습니다.

 

(이미지 불러올 수 없음)
보우 부스터
>HP, MP 모두 소비하여 일정 시간 동안 활의 공속을 상승시킵니다<
필요 조건 : 보우 마스터리 레벨 5
1레벨 HP, MP 29 소모 / 지속시간 10초 11레벨 HP, MP 19 소모 / 지속시간 110초
2레벨 HP, MP 28 소모 / 지속시간 20초 12레벨 HP, MP 18 소모 / 지속시간 120초
3레벨 HP, MP 27 소모 / 지속시간 30초 13레벨 HP, MP 17 소모 / 지속시간 130초
4레벨 HP, MP 26 소모 / 지속시간 40초 14레벨 HP, MP 16 소모 / 지속시간 140초
5레벨 HP, MP 25 소모 / 지속시간 50초 15레벨 HP, MP 15 소모 / 지속시간 150초
6레벨 HP, MP 24 소모 / 지속시간 60초 16레벨 HP, MP 14 소모 / 지속시간 160초
7레벨 HP, MP 23 소모 / 지속시간 70초 17레벨 HP, MP 13 소모 / 지속시간 170초
8레벨 HP, MP 22 소모 / 지속시간 80초 18레벨 HP, MP 12 소모 / 지속시간 180초
9레벨 HP, MP 21 소모 / 지속시간 90초 19레벨 HP, MP 11 소모 / 지속시간 190초
10레벨 HP, MP 20 소모 / 지속시간 100초 20레벨 HP, MP 10 소모 / 지속시간 200초

 

(이미지 불러올 수 없음)
파워 넉백
>활을 휘둘렀을 때 적을 뒤로 넉백시킬 확률이 높아지고, 레벨이 높아질 수록 대상의 수도 증가합니다<
1레벨 MP 8 소모 / 넉백 확률 +32%
데미지 105% / 2명 넉백
11레벨 MP 15 소모 / 넉백 확률 +52%
데미지 155% / 4명 넉백
2레벨 MP 8 소모 / 넉백 확률 +34%
데미지 110% / 2명 넉백
12레벨 MP 15 소모 / 넉백 확률 +54%
데미지 160% / 4명 넉백
3레벨 MP 8 소모 / 넉백 확률 +36%
데미지 115% / 2명 넉백
13레벨 MP 15 소모 / 넉백 확률 +56%
데미지 165% / 4명 넉백
4레벨 MP 8 소모 / 넉백 확률 +38%
데미지 120% / 2명 넉백
14레벨 MP 15 소모 / 넉백 확률 +58%
데미지 170% / 4명 넉백
5레벨 MP 8 소모 / 넉백 확률 +40%
데미지 125% / 2명 넉백
15레벨 MP 15 소모 / 넉백 확률 +60%
데미지 175% / 4명 넉백
6레벨 MP 8 소모 / 넉백 확률 +42%
데미지 130% / 3명 넉백
16레벨 MP 15 소모 / 넉백 확률 +62%
데미지 180% / 5명 넉백
7레벨 MP 8 소모 / 넉백 확률 +44%
데미지 135% / 3명 넉백
17레벨 MP 15 소모 / 넉백 확률 +64%
데미지 185% / 5명 넉백
8레벨 MP 8 소모 / 넉백 확률 +46%
데미지 140% / 3명 넉백
18레벨 MP 15 소모 / 넉백 확률 +66%
데미지 190% / 5명 넉백
9레벨 MP 8 소모 / 넉백 확률 +48%
데미지 145% / 3명 넉백
19레벨 MP 15 소모 / 넉백 확률 +68%
데미지 195% / 5명 넉백
10레벨 MP 8 소모 / 넉백 확률 +50%
데미지 150% / 3명 넉백
20레벨 MP 15 소모 / 넉백 확률 +70%
데미지 200% / 6명 넉백

 

(이미지 불러올 수 없음)
소울 애로우 : 활
>일정 시간 동안 화살을 소비하지 않고 활을 쏠 수 있습니다<
필요 조건 : 보우 부스터 레벨 5
1레벨 MP 15 소모 / 지속시간 30초 11레벨 MP 20 소모 / 지속시간 330초
2레벨 MP 15 소모 / 지속시간 60초 12레벨 MP 20 소모 / 지속시간 360초
3레벨 MP 15 소모 / 지속시간 90초 13레벨 MP 20 소모 / 지속시간 390초
4레벨 MP 15 소모 / 지속시간 120초 14레벨 MP 20 소모 / 지속시간 420초
5레벨 MP 15 소모 / 지속시간 150초 15레벨 MP 20 소모 / 지속시간 450초
6레벨 MP 15 소모 / 지속시간 180초 16레벨 MP 20 소모 / 지속시간 480초
7레벨 MP 15 소모 / 지속시간 210초 17레벨 MP 20 소모 / 지속시간 510초
8레벨 MP 15 소모 / 지속시간 240초 18레벨 MP 20 소모 / 지속시간 540초
9레벨 MP 15 소모 / 지속시간 270초 19레벨 MP 20 소모 / 지속시간 570초
10레벨 MP 15 소모 / 지속시간 300초 20레벨 MP 20 소모 / 지속시간 600초

 

(이미지 불러올 수 없음)
애로우 봄 : 활
>폭탄이 장착된 화살을 쏴서 명중할 경우 몹 주변 적이 일정 확률로 기절되며 6명 이상은 적용 안됨<
1레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 31%
/ 데미지 52%
16레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 46%
/ 데미지 95%
2레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 32%
/ 데미지 55%
17레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 47%
/ 데미지 98%
3레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 33%
/ 데미지 58%
18레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 48%
/ 데미지 100%
4레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 34%
/ 데미지 61%
19레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 49%
/ 데미지 103%
5레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 35%
/ 데미지 64%
20레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 50%
/ 데미지 105%
6레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 36%
/ 데미지 67%
21레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 51%
/ 데미지 108%
7레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 37%
/ 데미지 70%
22레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 52%
/ 데미지 110%
8레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 38%
/ 데미지 73%
23레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 53%
/ 데미지 113%
9레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 39%
/ 데미지 76%
24레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 54%
/ 데미지 115%
10레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 40%
/ 데미지 79%
25레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 55%
/ 데미지 118%
11레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 41%
/ 데미지 82%
26레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 56%
/ 데미지 120%
12레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 42%
/ 데미지 85%
27레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 57%
/ 데미지 123%
13레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 43%
/ 데미지 88%
28레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 58%
/ 데미지 125%
14레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 44%
/ 데미지 90%
29레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 59%
/ 데미지 128%
15레벨 MP 14 소모 / 스턴확률 45%
/ 데미지 93%
30레벨 MP 28 소모 / 스턴확률 60%
/ 데미지 130%

지금까지 메이플랜드 헌터 스킬정보 1~2차까지 살펴봤습니다. 본 글이 부디 도움됐기를 바라며 다들 즐거운 메랜 이어가시길 바라겠습니다~ 화이팅^^.

메이플랜드 헌터 스킬정보 1~2차

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